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December 26, 2007

個性豊かなキャラクターたちよ、こんにちわ。

オフビートコメディーのキャラクターデベロップメントを開始した。途中、映画以外の打ち合わせが入ったが、凡そ90分間、キャラクター開発を行った、

非常に面白いキャラクター群になりつつある。まだ、キャラクターの開発を終えたわけではないが、このキャラクター群の開発を終えると、ネオ・ヌーベル・ジャポネと言われる新しい映画の潮流を生み出すことが出来るのではないかと思う。

映画に関する時間の使い方の割合を目安として決めておこうと思う。

1.ウエルメードドラマの推敲に3割、
2.オフビートコメディーに5割、
3.アクションドラマに2割、

という時間配分で行こうと思う。理由は

1.ウエルメードドラマは推敲作業に入っているので適度な距離感を持つことも大切。一気に詰めて改稿する一日を年末までに作っても良いが。

2.オフビートコメディーは開発の中で一番力が必要なところである。

3.アクションドラマはまだ物語の根っこを開発中で開発段階初期にあるからプレッシャーを自分にかけてもワークしない。まだ、様子見の段階である。

スパッとストーリーを思いつく時は開発も早い。そうで無いときは、結構難しい場合もあるので深く入るプロジェクトについては用心しておくことが必要である。

さかはら

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